心门(Freud Gate)

indienova.com/steam/game/1161270

“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一刻一切都可以过去……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

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慢慢地,有了活动的念头:想和一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……图书安利:主办方组织四名读者线下交流,每人十分钟发言,推荐一本游戏相关的书4 图书互换:图书安利环节,读者可以互换彼此感兴趣的书

小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

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慢慢地,有了活动的念头:想和一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……图书安利:主办方组织四名读者线下交流,每人十分钟发言,推荐一本游戏相关的书4 图书互换:图书安利环节,读者可以互换彼此感兴趣的书

《沙漠巴士》和它背后的故事

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在开始游戏的时候玩家通过秘密方式可以让屏幕处于卡死状态,仿佛被游戏烧坏,这时玩家可以假装手被手柄烫到,……如果价格定高了怎么?如果定低了直播永无休止怎么?……不错的成绩让他们决定将这个活动一直下去,每年一届

赛艇模拟器(Race Boat Simulator)

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你喜欢船模拟器?……体验驾驶私人船只航行整个海洋的感觉。……- 还有坡道可以用作捷径

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可以交流交流。……微;15129006105 kcxs: 要策划 执道: @Nova-MGSQto#1 目前不是很需要哈

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/indie-game-development/start-from-core-experience/

我想要加的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验?……但是好玩这个体验实在是太宽泛了,所以我觉得,无论是设计游戏,还是分析游戏,或许都可以把 “好玩” 说的再细一点……,但我想用交互来创造这个体验,去模拟这个体验。”

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见?……v=NXOu1wG70_k

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25468

游戏美术的设计,和影视美术的设计有什么相似之处?……通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计业务的人还挺多……......反正手边总要些可以可以掀的东西

都市:天际线 2 - 海滩资产(Cities: Skylines II - Beach Properties)

indienova.com/steam/game/2427740

海滨区域全新针对海滨建筑专属的住宅分区选项,可让您重新定义城市的海岸线。……海滩资产从豪华的海滨豪宅到迷人的海滩小屋,每种主题都有可成长的住宅建筑,等着填满您全新的海滨区域。……《Beach Properties》包含 70 种全新物件:10 种北美住宅建筑,包含 3 个层级 (

版本:Early Access


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